这里是很小的一个战斗来展示一下。可能对于性能的收益来说有些过度,但是一块不错的内容,尤其是当几千名士兵相互撞击时。蓝色的是软件光栅化三角形,橙色的是硬件光栅化。由于unity地形实在是太糟糕了,所以这里放了几张新CDLOD地形系统的随机照片。地形在这个方面并不会受益于通过网格着色器处理的结果,但虚拟纹理是待完成的任务之一。
自定义网格着色器渲染管线,采用nanite风格的软件光栅化和网格片段遮挡。
这里是很小的一个战斗来展示一下。可能对于性能的收益来说有些过度,但是一块不错的内容,尤其是当几千名士兵相互撞击时。蓝色的是软件光栅化三角形,橙色的是硬件光栅化。由于unity地形实在是太糟糕了,所以这里放了几张新CDLOD地形系统的随机照片。地形在这个方面并不会受益于通过网格着色器处理的结果,但虚拟纹理是待完成的任务之一。
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