我刚刚发布了一个新的早期demo Orbwalker,它是一款幻想的匹配-3类roguelike游戏。游戏中,你可以自由拖拽球体在棋盘上,读懂敌人的意图,根据遗物和装备构建策略,试图在每次迷宫跑完后存活下来。

当前的demo展示了核心循环:

  • 自由拖拽球体战斗代替固定换位
  • 敌人意图和回合制战术决策
  • 商店,遗物选择,装备和跑完的总结
  • 为快速迷宫跑设计的移动优先界面

Demo视频:
https://www.youtube.com/shorts/IIFmoNhv2NM

可玩的demo:
https://rajahafify.itch.io/orbwalker

从AI游戏开发的角度来看,项目几乎完全使用OpenAI工具开发,花费大约一个月的开发时间。

  • 使用OpenAI GPT-5.5生成代码
  • 使用OpenAI Codex工作流生成图像资源
  • 使用Python将MIDI文件转换为WAV音乐
  • 整个开发过程中使用OpenAI Pro订阅

一个我还在思考的问题:如果AI生成了代码来生成MIDI文件,生成的音乐应该被认为是AI生成的资产,还是算法生成的资产,还是两者兼而有之?

我非常欢迎您的反馈:

  • 战斗感受
  • 敌人意图和玩家选择的清晰度
  • 节奏
  • 移动设备上的UI可读性
  • 您想看到的下一个系统或内容是什么

我也很想知道大家如何在自己的项目中分类AI辅助算法音乐或资产。