我刚刚发布了一个新的早期demo Orbwalker,它是一款幻想的匹配-3类roguelike游戏。游戏中,你可以自由拖拽球体在棋盘上,读懂敌人的意图,根据遗物和装备构建策略,试图在每次迷宫跑完后存活下来。
当前的demo展示了核心循环:
- 自由拖拽球体战斗代替固定换位
- 敌人意图和回合制战术决策
- 商店,遗物选择,装备和跑完的总结
- 为快速迷宫跑设计的移动优先界面
Demo视频:
https://www.youtube.com/shorts/IIFmoNhv2NM
可玩的demo:
https://rajahafify.itch.io/orbwalker
从AI游戏开发的角度来看,项目几乎完全使用OpenAI工具开发,花费大约一个月的开发时间。
- 使用OpenAI GPT-5.5生成代码
- 使用OpenAI Codex工作流生成图像资源
- 使用Python将MIDI文件转换为WAV音乐
- 整个开发过程中使用OpenAI Pro订阅
一个我还在思考的问题:如果AI生成了代码来生成MIDI文件,生成的音乐应该被认为是AI生成的资产,还是算法生成的资产,还是两者兼而有之?
我非常欢迎您的反馈:
- 战斗感受
- 敌人意图和玩家选择的清晰度
- 节奏
- 移动设备上的UI可读性
- 您想看到的下一个系统或内容是什么
我也很想知道大家如何在自己的项目中分类AI辅助算法音乐或资产。
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