我是一名Unity开发者,我遇到一个问题:一个庞大的本地音频库没有好的方法来搜索它。
因此,我开发了Audio Library Tagger。它:
- 递归扫描本地音频文件夹
- 在每个文件上运行Google的PANNs神经网络(527个音频事件类别)
- 提取节奏、乐观、心情、速度、能量等信息
- 将所有信息存储在本地SQLite数据库中
- 提供一个基于浏览器的搜索UI,支持过滤、音频预览和复制路径
所有的操作都在本地机器上运行。没有任何信息上传。使用GPU加速(NVIDIA CUDA)。测试在138,000个文件的库上。
我正在寻找10个愿意使用它并提供真实反馈/评论的人。愿意以免费的方式赠送软件。
(如果这个地方不是发布这个的合适地方,请告诉我,我会移除它)
评论 (0)