当我为其他国家的游戏制作音乐时,我经常思考如何在游戏音乐中平衡真实感和新颖感。 一方面,我们当然希望有真正的风味,无论是传统乐器,还是特定的时值或节奏感,但在游戏音乐中(有几个例外)我们也需要确保它听起来是现代化和有趣的。
当我有机会为Exit Plan Games和Bang-on Balls:Chronicles游戏创作日本地图的音乐时,我很高兴能够将这些考虑带到桌面上。 在为日本探索主题创作音乐时,我想从传统的音乐开始,然后迅速转变为游戏版的封建日本。 幸运的是,我曾经在日本生活和工作,所以我能够利用在日本的经验来创作这首曲子。
在这个短视频中,我会解释我们是如何从Koto线条,Shakuhachi即兴演奏和轰鸣的太鼓开始的,但这些通常的罪魁祸首很快就会让位给鼓点的更大的感觉,合成器增强的弹奏乐器,以及增强太鼓节奏的踢踏鼓和激进的敲打鼓。
希望这个对视频游戏分数的简要介绍,既真实又新颖,能够显示即使是像这种有趣的曲子,也有多么多的考虑。 这是一个有趣的组合,我认为它非常适合Bang-on Balls的疯狂和跳跃的世界。
希望你喜欢这个幕后剖析,就像我喜欢写日本地图音乐一样。
评论 (0)