刚刚在我的科幻潜水艇游戏Subciety中添加了一些新内容。钻塔已经可以从地面上提取资源,但是我添加了一些低多边形的水下冰山。将冰山拖入射程范围后,很容易让它指向提取光线。它使用一个Area3D,并通过圆锥网格连接到冰山的中心。目前我正在检查EVA服装的几个问题。能够快速添加一个机制是非常令人满意的,因为你是在扩展已经存在的东西。Godot的实时更新功能在调试时非常有帮助。
对现有机制/系统进行扩展是非常令人满意的。
刚刚在我的科幻潜水艇游戏Subciety中添加了一些新内容。钻塔已经可以从地面上提取资源,但是我添加了一些低多边形的水下冰山。将冰山拖入射程范围后,很容易让它指向提取光线。它使用一个Area3D,并通过圆锥网格连接到冰山的中心。目前我正在检查EVA服装的几个问题。能够快速添加一个机制是非常令人满意的,因为你是在扩展已经存在的东西。Godot的实时更新功能在调试时非常有帮助。
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