你知道在每个生存手工制作游戏中,你可以砍倒1,000棵树,建造一个巨大的熔炼工厂,世界却完全不在乎。NPC仍然微笑着,消极的野生动物仍然在你的轰鸣机器旁边吃草。
我是一名独自工作的开发者,正在开发一款名为"The Whispering Wilds"的第一人称生存RPG,玩家的野心会留下永久的疤痕。
你生活在一个完全模拟的AI小镇旁边。最初,你收集资源来挽救他们脱离饥饿。然后,你为他们打造工具,建造他们的避难所,他们绝对崇拜你为英雄。但我们都知道生存循环是如何运作的......你想要更大的基地。
所以,你开始过度耕作。你的脚步留下永久的土路,穿过草地。你剥光了古老的森林来喂养你的巨大的熔炉。
镇民注意到了。他们的仰慕转变为不安。他们开始在酒馆里窃窃私语。他们停止与你交易。最后,他们完全害怕你。
这就是事情变得糟糕的地方。野外与镇民的 Sanity 直接相关。当NPC们开始担心你对环境的影响时,森林变得沉默。然后,地球开始吐出噩梦。
你被迫进行重磅的战斗来保护你建造的堡垒,知道那些撕裂你墙壁的怪物只是因为你的贪婪而存在。
它们不是在计时器上的随机敌人生成。它们是大地的白细胞,试图抵抗感染。
而你是病毒。
你们会玩一个实际上会让你负责的生存游戏吗?
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