我花了几个星期在编写一个挖掘式角色扮演游戏的原型,但我突然意识到它并没有按照我想要的方向发展。最近几周,我一直在工作这个游戏,但老实说,从第一天开始,这个游戏比我想象的要困难得多。这个游戏想法在我心中一直是我的最爱,但游戏本身却让我工作得非常痛苦。
每天我都做得很少。那些应该只花一小时的事情却花了四个小时,花了大部分时间我只是盯着屏幕,听着音乐。然后这就形成了一个反馈循环,越来越少地工作游戏会变得越来越慢,直到我想要的目标,最后会杀死我的动力。
但是我突然意识到了一些事情。我的游戏和我脑海中的游戏之间的脱节,是因为我根本没有在做我脑海中的游戏。它们很相似,但我的游戏却在积极地抑制游戏的最佳部分。我的游戏基本上是基于Arc Raiders、Enter the Gungeon、Escapists 2和Escape from Tarkov等游戏的,但在这些游戏的帮助下,我才意识到游戏的想法,但我却在过度借鉴了它们。
所以,我决定去掉那些让我动力减弱并使游戏体验更糟糕的机制。具体来说,我是指隐身和更慢的节奏机制。我的游戏在没有这些机制时工作得更好,因为我鼓励了玩家更喜欢的快节奏和战斗机制。
当然,游戏可能仍然会没有结果,但这个转变让我意识到,有时候你需要退后一步才能看到问题。工作在电脑上会让我陷入迷雾,只有在我离开电脑几天后,我才能清晰地思考我的游戏是什么。
我主要是为自己做的,但也许其他人会发现有趣或有建议。
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