我最近开始了游戏开发的旅程,已经有两个多月了,离我被辞退的那一天不久。整个过程中,我也经常浏览Reddit上的游戏开发子论坛,但有一点让我很迷惑。
我看到了很多关于游戏开发难度的帖子,以及成功游戏的难度比普通游戏要高,但每当有人提到成功游戏的例子时,他们总是说像Stardew Valley和Undertale这样的顶级独立游戏。所以我很困惑,人们到底认为什么是成功游戏。
作为来自巴西的开发者,我理解情况更加复杂。仅凭在一年内制作一个游戏,并且税后收入6-7千美元,就已经算是成功了。任何超过这个数字的收入,都会被认为是非常成功的。
我知道这笔收入对于大多数人来说并不是什么好事,我也不是在争论是否有可能制作出能赚到这么多钱的游戏。所以你们可以理解我的观点,我的例子是接近巴西最低工资的两倍(年薪),而且仅凭这一笔收入,就高于90%的人口收入。
从你们的角度来看,当你们说什么是成功游戏时,游戏需要赚多少钱?你们是与什么比较的,比如最低工资,过去的工作收入等等?
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