大家好,
关于我的上一篇文章的更新,这里是我的作品集原型的第二个里程碑分解。这阶段主要是为了加强玩法逻辑和添加新的战斗层次。
关于布局的透明度:仍然使用预制的环境资产和MMORPG UI 12,以便我可以专注于编程逻辑。
这个版本的新内容:
* 武器集成:程序了一个新的反弹枪系统以及剑术。
* 动画和战斗修复:重新设计了巨剑攻击——修复了之前的水平挥舞,转变为更具影响力的垂直划动循环,完全新颖的动画状态。
* 技术艺术调整:将武器挥舞效果换成了亮丽的粉红色颜色档案,以测试组合时的视觉清晰度。
* AI目标机器人:添加了人类样式的AI NPC,它们会反击。
(嘿,我知道摄像头跟踪在使用反弹枪时有点儿抖动,后续会调整一下lol)
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