我终于准备好分享一些扩展的游戏玩法。这是我的业余爱好,作为《行尸走肉》和其他僵尸节目的粉丝,我一直渴望在移动设备上体验一个原始、真实的僵尸游戏。根据我的当前知识水平和安卓设备的限制,我做到了尽可能多的事情。我只是在想,人们是否会玩这个游戏。游戏中有僵尸潮,周期性的更换环境(白天、傍晚、夜晚、黑暗暴风雨)。经过4个关卡(环境)后,会有一个奖励挑战,然后进入不同的地点。第一个是这个郊区,第二个是一个废弃的军事基地(正在开发中)。
我想要一个真实的故事。主角离开了被僵尸感染的城市,发现了这个小镇,最后僵尸群也找到了这个小镇。没有弹药掉落(谁会掉落它们呢?)。没有通过杀僵尸来收集钱(尽管他们可能还有一些钱包...但你用什么来支付呢?)。你收集废料并用它来修复新武器。
我在想你们怎么看待这个游戏。这个游戏是我的第一次作品,我第一次与他人分享游戏画面(除了我的孩子和一些朋友,他们有偏见lol)。
为了背景,我是一个软件工程师,但我不擅长视觉工作,我的软件在军用飞机上工作。3D图形一直让我着迷,但它对我来说是完全陌生的。3月份,我听了一个播客,一个游戏设计师在其中,他教会我如何使用LLM开始我的游戏开发。这有助于我创建了第一个骨架版本,同时我在设计元素上工作,但自那以来,我学到了很多东西。我相信我已经准备好将这个游戏转变为开放世界游戏,这个游戏是我的一个沙盒,用于学习一些技巧,同时也是一个免费的游戏,引导人们去体验即将到来的开放世界游戏。
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