我知道这是在亵渎,但由于克劳德,我可以尝试建造我一直梦想的游戏。脚踩在坟墓里,这是完成我清单上的任务的机会。

那么,黑暗大陆上的老人梦想什么呢?可能只有我在想,但我确实渴望一个黑暗的奇幻迷你游戏。其他老年人会知道80年代和90年代早期的游戏盒子艺术,啊,游戏封面真的很牛逼。虽然游戏的背景故事没有达到封面艺术的水平,我想做一个能做到这一点的游戏。

一个游戏,既是一个地方,又是一个冒险,又是一个讲述的故事,黑暗但又充满希望。并且这个游戏里有那个不讲武德的强壮男人和穿着不合理的盔甲的美女。别的我知道,别的,我知道。原谅我,父亲,我梦想的起源在另一个世纪。

这是我目前所做的:

  1. 我有基本的编程知识,但对于复杂的任务还不够。十年前我尝试写过一个游戏,但被卡住了。花了很多时间在Stack Overflow上,但最终还是接受了我的技能和时间限制。这个时候,我将克劳德连接到Unity来帮助做更复杂的计算。建立了骨架结构,状态机,网格设置和载荷系统。目前看起来好像是工作的。这个技术真的是让我震惊。

  2. 写我的故事。已经有了大致的轮廓。他们说每个人都喜欢自己的品牌。我不知道它是否实际上是好的。要被批评我肯定会很有趣。

  3. 做视觉探索。我是UI设计师的职业,所以在这个方面我比较舒服。但是,女孩和Lovecraftian怪物是不会出错的吗?我要小心管理这个游戏的氛围。

所以,请随着我一起探索为什么不是所有人都能建造游戏的原因。和为什么有些人会死在尝试中。希望我们能互相激励,继续努力。

欢迎来到Umbral Verity的诞生。