大家好,
我们正在继续开发《Astra: Fading Stars》,并接近游戏的后期阶段。

在本次玩法中,我们试图通过让玩家同时进行战斗和平台跳跃来提升难度,同时要求玩家保持精准的时刻感。

你会喜欢这样的玩法吗?还是会觉得太混乱或挫败?