我认为这是一个常见的问题,我经常在媒体上看到它被讨论,但我很好奇作为单独开发者的你是如何思考和处理这个问题的。

所以我注意到的是,无论是绘画、游戏设计还是写作,我越是经验丰富,创作艺术和内容就变得越难。感觉像我在试图在前面预测一切,思考和计划一切,以便在第一时间就做好,但这不可能,而且违背了我使用的迭代式方法。最终,这种思维变得如此麻痹,以至于你无法开始做任何事情

为了背景,我正在开发一个类似Stoneshard/Caves Of Qud的回合制冒险游戏,但重点是NPC模拟和科幻幻想的设置。

有趣的是,这个问题出现了,当我学习编程并为我的游戏建立了一个坚实的基础时。 我准备好一切了——系统、编辑器和它们的组合。现在我的游戏已经到了一个阶段,会说,“你可以添加任何内容,它都会变得更加有趣和系统化。”

然而,现在添加任何内容都感觉非常冒险。例如,我可以想出30种技能并添加到游戏中,但有保证它不会完全打破游戏吗?显然没有这样的保证,需要测试,所以我害怕什么?为什么不直接做呢?这是一个我找不到答案的问题

也许我不知道,也许我只是不喜欢制作视频游戏?我不这么认为,因为有时过程可以很有趣。但是它太不稳定了。 我理解每个人都有自己的稳定方法和工作流程不同,所以我很感兴趣的是你尝试过什么,并且是什么有效和无效的,你感谢