大家好,我正在开发一个slot机+牌组建游戏。它仍处于原型阶段,所以这些内容都还没有定案。
核心想法是将牌(目前是小怪兽,但还会有其他类型的牌)放置在不同的车道中。每个slot机的轮子都有自己的车道,当你旋转时,结果就是放置在该车道中的牌之一。
我非常需要大家的反馈,特别是关于UI(游戏设计建议也非常欢迎)。
“敌人面板”是为了在玩家将鼠标悬停在或拖拽到敌人精灵上时,显示敌人的信息,例如它的动作、牌、元素和其他详细信息。
“得分面板”目前用于计算来自slot机的得分(目前和Balatro的系统差不多,但我计划在后面改变)。
我的主要问题是让UI看起来更好。目前的排列感觉不太好。例如,要获取重要信息,玩家需要移动鼠标到屏幕的左上角,这感觉很不方便,而且我也不太认为其他游戏会这样做。
另一个问题是,敌人面板的内容是随机生成的。因为这样,所以我觉得它应该更自然地融入玩家的屏幕,而不是仅仅关联到敌人。
最后,我还在努力解决车道系统本身的问题。车道会垂直缩放,一旦放置了3张牌,它们就占据了屏幕的大部分区域。
任何UI或游戏设计建议都将非常有帮助!
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