我已经深入开发了一款恐怖游戏,游戏大约有17个关卡。我决定将这个游戏分为4章,以便更快地完成,但现在我只感觉在第一个章节的几个关卡上工作和打磨感到有些疲惫。

我想利用所有我的游戏机制/界面(菜单设计有一些不同),基本上制作一个更短的3关级别游戏(想象一下平均PSX恐怖游戏的长度,发布在itch上),它将在主角入睡前发生的梦境中发生。它将设置剧情和一些谜团,并且让我在完全投入主游戏方向之前获得反馈,并且我可以在一个更低风险的项目上实践。

我认为它将仅仅使主游戏的故事情节更强大,但从时间上讲,它可能会成为我一个问题。