你好,我是独立开发者。
最近我跟朋友聊天,他问我如何管理开发游戏的所有任务。之后我描述了我的每周日程,他说了一句话让我想写这个帖子:“我想我知道你为什么会疲倦。因为你在做太多事,而不是专注于完成一个小任务,然后再去做下一个。”
我真的想忽略他的评论,认为它是无关紧要的,但它让我开始思考。
另外,我最近开始兼职搬运工,所以只有在回家后才能工作。
我的第一个想法是这样安排时间:
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周一:世界建造/故事
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周二:艺术制作
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周三:游戏设计
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周四:3D制作
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周五:音乐制作
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周日-周六:制作游戏
但我开始觉得我没有做任何事情,这就是为什么我朋友的评论让我想起的。所以我开始思考是否应该专注于完成一个任务(例如先制作一个功能性的游戏),但我认为我已经尝试过了,但这样做我会忘记其他我学习的东西。这发生在我音乐制作上,我花了一个月的时间重新学习(尽管现在我比之前稍微更好)。
所以我的第一个问题是是否应该专注于完成一个任务,然后再去做下一个。
第二个问题是关于技能丢失。关于这点我想更加具体地说明并且如何维持一个流程。
我已经提到了我的音乐制作经验,但现在我想谈谈我的艺术制作。目前我已经在绘画方面有11年的业余经验。在某些年份我会长时间停下来,然后重新开始绘画,奇怪的是我的技巧会在停下来后提高(与音乐制作的情况恰恰相反)。
我倾向于经常改变我的风格,因为我喜欢实验,但这并不是很好地适合艺术制作。我需要知道如何维持一个一致的风格并且如何避免技能丢失(如音乐制作或Blender的流程和3D建模)。
最后一个问题是:通过完成任务或获得小的胜利,是否可以提高我的自尊心和士气?
我问这个问题不仅仅是为了应用于我的项目,也是为了我的日常生活。我的自尊心很低,我一直认为自己是失败者,最近我开始怀疑是否是因为我从来没有完成任何事情。
所以,如果你能给出你的观点,我会非常感激,可能它也会对其他人有所帮助。
(另外,请原谅我的语法,我有阅读障碍,英语不是我的母语)
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