我对一些VFX的工作感到有点自豪,想知道这可能对一些人有用,所以想分享一下。 我不知道是否应该更深入地介绍如何设置节点,如果你想看就告诉我吧。

这个效果是使用Unity的shader graph和VFX graph制作的(说实话,我才是因为这个原因才留在这里的)

有一个在游戏中的系统,如屏幕抖动和物理道具受到法术影响,这会大大增强VFX的感觉,但这不是VFX本身的一部分

我也认为很多游戏开发者应该学习经典动画原理。VFX主要是运动,迪士尼的那些大师知道很多关于这方面的东西。