我正在为Next Fest准备我的第一款Steam demo,目前的阶段感觉与只是开发游戏时的感觉完全不同。几个月来,目标很简单:持续改进它,修复问题,添加缺失的功能,听取测试者反馈,重复。现在,Steam demo已上传并正常工作,商店页面已上线,我快要到达了点,外人会决定这个项目是否会成功。

Steam页面(背景信息):
https://store.steampowered.com/app/4574820/Rejected_Draft/

我已经投入了很多个月和数千小时的个人开发时间到这个游戏中。我知道这种经验并不独特,我相信很多个人开发者都会经历这种时刻。但是,这是我的第一次在这个层面上进行,感觉同样可能连接到人或完全失败。

你是如何处理这种心理状态的呢?

你是否试图从结果中脱离情感?你是否只关注反馈和迭代?你是否设定低期望?你是否只是接受焦虑是其中的一部分?