我之前已经发布了StoneWorks系统的编辑器例子,现在我已经开始使用其生成石头建筑能力开发一个游戏。 我想添加资源采集和一些目标,否则这只是一个沙盒建造游戏。 我也在思考蓝图/技能系统,用户不能一下子建造一个高塔,这将是一个目标需要达到。 我也不打算加入战斗,但我确实想使用StoneWorks的实时破坏能力。 我喜欢建造游戏既能让用户自由建造,又能提供目标和进度,游戏有一个明确的进展线索。 防御/战斗是建造游戏的核心部分吗,还是说我们可以在舒适度和防御塔防之间找到一个平衡点?
中世纪石匠
我之前已经发布了StoneWorks系统的编辑器例子,现在我已经开始使用其生成石头建筑能力开发一个游戏。 我想添加资源采集和一些目标,否则这只是一个沙盒建造游戏。 我也在思考蓝图/技能系统,用户不能一下子建造一个高塔,这将是一个目标需要达到。 我也不打算加入战斗,但我确实想使用StoneWorks的实时破坏能力。 我喜欢建造游戏既能让用户自由建造,又能提供目标和进度,游戏有一个明确的进展线索。 防御/战斗是建造游戏的核心部分吗,还是说我们可以在舒适度和防御塔防之间找到一个平衡点?
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