我花了很长时间在这上面。它有很多功能,提供了很多自定义草地的可能性。它与鼠标和角色/物体互动。完全可定制,支持采样纹理,改变颜色,颜色噪声,实时输入的风,尾迹和视角校正。
你可以在Itch或Unity Asset Store下载:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/a-grass-369444
https://4ydam.itch.io/unity-a-grass-shader
这源自我正在开发的游戏Idlemon。它是我的第二款商业游戏,发布于Steam。一个桌面休闲游戏,玩家可以饲养虚拟宠物,装饰一个岛屿。我们需要一些漂亮的草地,所以我参考了Ropuka的Idle Island,并尝试实现类似的效果。它需要与鼠标悬停和角色互动,同时有两个风在混合,因为在Ropuka的游戏中,草地上有美丽的风浪。它不是完美的,没有太多功能,但足够让我们的游戏看起来很漂亮。
Idlemon发布后,我意识到需要重新审视着色器并使其更好,因为我想在将来的项目中使用它,因为它会很有用。之后,我开始开发另一款商业游戏,叫做Underking,是一个第一人称采矿增量游戏。它有不同的设置和艺术风格,但仍然是有趣的,所以我可以直接使用着色器。我添加了很多功能并使着色器更好,但在这款游戏中并没有使用它的其他功能,只是使用风来使环境更生动。即使如此,它仍然很有帮助,因为我可以轻松地将其适应游戏。
因此,我决定将其发布并与他人分享,以帮助他们的游戏更加生动,希望它可以帮助改善很多游戏的视觉效果。它花了几个月的时间来不断修改和添加着色器,并设置自定义GUI来实现这个目的。我尝试使价格合理,定价为15美元,因为它有很多功能,价格与其他类似的着色器相比是合理的。但是,我希望听到他人的意见和价格是否合理,因为我希望它是可负担的。 (它有30%的发布折扣,并可能有很多其他的大折扣)
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