大家好,
我不确定要做什么,但我想分享我的故事。我的合作伙伴Sarah和我一起开发游戏,去年9月2025年,我们宣布了我们的第三款游戏(Overcrowd: A Commute 'Em Up和Space Trash Scavenger之后),它的名字叫做Monk Took Book - 一个关于在中世纪修道院图书馆组织和检索书籍的合作游戏 - 在Steam上可以找到:
https://store.steampowered.com/app/4022090/Monk_Took_Book/
宣布的结果并不是很好,基本上没有引起太多关注。它仅仅获得了400-500个愿望清单,可能每天只有0-3个愿望清单。我们已经工作了一年左右了,但结果非常糟糕。我们继续工作。
然后在2026年2月,我被告知另一个团队已经宣布了一款非常相似的游戏,叫做Librarian: Tidy Up an Arcane Library:https://store.steampowered.com/app/4197610/Librarian_Tidy_Up_the_Arcane_Library/
我有点震惊,觉得这游戏看起来和Monk Took Book非常相似。然而,这款游戏却获得了巨大的成功,获得了数百个愿望清单。不能否认,这对我们来说是一个打击。显然,他们做了很多正确的事情,Steam也非常喜欢他们。
我们意识到我们的游戏盒子可能是问题所在。我们已经改进了它。我们也认为可能他们有一些流行的短视频。
无论如何,我们继续按照计划,今年要发布一款合作模式的demo,我们已经完成了。我们重新剪辑了我们的预告片,来解释游戏的更多内容,这真的非常棒,获得了130k的观看量在Indie Games Hub的YouTube频道。
所以,demo的发布结果很好,获得了97%的评分。我们终于开始获得一些愿望清单,看到一个巨大的增长,获得了约11k的愿望清单,两个月内。所以,反馈非常积极。
一切看起来都很好,我忘记了Librarian,认为我们已经好了。但是,Librarian却突然发布了他们的游戏,快过了我们的demo(和我们的游戏发布之前)。当然,它现在已经成为Steam上的一个巨大的成功。它有估计的五十万玩家。
诚恳地祝贺他们的团队。我们理解类似的游戏经常被制作出来,而且可能他们在我们的Library游戏之前就已经开始制作了。他们的游戏和我们的游戏有相似之处,但也有一些不同之处。例如,我们有一个回合制的游戏循环,包括记忆和检索,以及更多的自由形式的组织,受到Wilmot's Warehouse的启发,而我们也有合作模式,而Librarian目前还没有。
无论如何,我不确定我们应该从中学习什么,但我只是担心,我们是否已经浪费了几乎两年的时间开发Monk Took Book,或者它是否仍然能够成功,尽管我们已经“被市场击败了”。我原本计划参加Next Fest,但也许我应该赶紧发布我们的游戏,以便至少获得一些关注?他们的成功甚至可能帮助我们在这个新的“图书馆游戏”中。我们的合作模式是否足以区分我们,或者Librarian的玩家是否会认为我们抄袭了这个想法,尽管我们早先就宣布了?
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