我在开发谜题游戏时注意到,一旦玩家理解游戏的机制,很多游戏就会感觉到太快就解决了。
最近我在减少添加功能的时间,更多地关注提高:
节奏
可重复玩
紧张感
进度
整体游戏感觉
令人惊讶的是,进度设计的小小改变,完全改变了游戏的可重复玩感,尽管核心游戏机制几乎保持不变。
现在的目标是,让游戏的体验更具竞争性,更令人满意,更是“再来一次”的驱动力,而不是仅仅是教育性或机械解决的。
我很好奇其他开发者如何在谜题游戏中实现长期参与和可重复玩。
游戏:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kwokkinlau.dicetarget
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