我正在制作一个像素风格的像素游戏,融合了RPG元素和类似于Minecraft的艺术风格。然而,我的一些艺术风格选择让我陷入了麻烦。
为了在Minecraft风格的基础上做出一些改变,我决定让玩家的角色在第三人称视角中是一个2D动画像素图像,而不是像“史蒂夫”那样块状的模型。
这引发了几个问题:
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至少要绘制出每个活体实体的行走循环。
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在第三人称视角中,角色如何握住工具/武器/方块/物品?
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我想在类似于“Tinker's Construct”Minecraft模组的风格下添加一个复杂的盔甲和工具锻造系统,这意味着我需要绘制每个盔甲部件的每个动画帧,从每个方向。
最简单的解决方案是完全抛弃第三人称视角,仅保留现有的第一人称视角。但我不想选择简单的解决方案,我想选择最聪明的解决方案。
如果您有任何聪明的解决方案,特别是针对问题2,我非常欢迎您的建议。
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