我正在开发一款叫做LockLine的战略游戏,这是一款基于回合制的游戏,玩家需要将单位排成一列来触发轨道攻击。

到目前为止,我学到的最重要的一课:好的UI设计比我想象的要难得多。

这是一个不断的权衡:如何展示正确的信息,不让玩家感到被淹没,而仍然让游戏视觉上有趣。同时也是一个争夺屏幕空间的不断战斗。

经过多次迭代,这是我的当前版本

我觉得它基本上传达了游戏的核心信息,但我肯定还有更多地方可以改进。

非常欢迎反馈,特别是关于视觉清晰度和是否有任何地方感到太吵闹或不清楚。

我也很好奇,人们从这个截图中是否可以推断出游戏的当前状态,甚至不需要玩过游戏。

如果UI设计做到了自己的工作,希望一些信息应该可以从截图中推断出来。