《最后的问题》游戏的核心循环与大多数游戏不同:你试图从一个AI嫌疑人那里获得承认,但得分会惩罚你过问太多问题。因此,你实际上需要在思考之前输入,因为每个浪费的问题都会让你损失。

目前有18个嫌疑人,难度从易到传奇。易的案件是像收银员被发现挪公款这样的简单案件。传奇是被实际情报部门提问过的公司间谍,他知道如何让你耗尽时间。

每个AI嫌疑人都有不同的心理-profile,根据压力、建立信任、呈现证据和抓住他们的矛盾而不同地回应。有些人如果找到正确的角度就会迅速折服。其他人则是训练有素的撒谎者,越是你压迫他们,他们就越有信心。

注意:该游戏使用GenAI在游戏中生成嫌疑人对话。案件设计、得分机制和游戏系统都是开发团队构建的。

在浏览器中免费玩,首几个案件不需要下载或注册。希望这个社区能对问题数量的机制有所反应:这是否会产生有趣的紧张感还是只是让人觉得惩罚?

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