我一直在开发一个离线幻想RPG,叫做Ebonforge:失落的遗物。
目标很简单:创建不需要互联网、能量系统或强制多人模式的游戏。
经过几个月的工作,我终于让探索、战斗、进度和世界建设结合起来了。
我仍在不断改进中——非常欢迎诚实的反馈:
是什么让你在2026年继续玩一个离线RPG?
我一直在开发一个离线幻想RPG,叫做Ebonforge:失落的遗物。
目标很简单:创建不需要互联网、能量系统或强制多人模式的游戏。
经过几个月的工作,我终于让探索、战斗、进度和世界建设结合起来了。
我仍在不断改进中——非常欢迎诚实的反馈:
是什么让你在2026年继续玩一个离线RPG?
评论 (0)