我目前正在 prototyping 这个游戏想法,花了大约 1.5 周时间在 Godot 中构建当前版本。
提纲:你经营一个英雄的迷宫游乐场,需要在游客来访之间快速准备房间:放置奖励,补充容器,释放怪物,清洁血迹,修复混乱以及根据每个英雄的个性和期望调整迷宫。有时限来完成这些事情 + 每天的时间有限,尽可能地满足客户。
另外,我认为这个游戏有三个层次:迷宫管理(类似于《大卫的潜水员》餐厅),下一天的补货(如果有钱的话,你需要购买东西或寻找免费的东西),故事-元游戏部分(你赚钱...... 为自己和家人提供)。
自然地,我现在正在 prototyping 第一部分 - 迷宫设置。现在开始工作于英雄通过 POI 移动并与迷宫元素互动,接着是某种形式的满意度系统。
所以我想问你们:这个核心循环是否有趣?
评论 (0)