第一次做独立开发。

我正在开发LockLine,一款基于回合制的战术游戏,玩家需要将单位排成一条线,触发轨道打击。

我学到的最大的一个教训是:好的UI设计比我预期的要难得多。

这是一种持续的权衡:要展示正确的信息,但又不想让玩家感到被淹没,同时又要使其视觉上有趣。还要和屏幕的可用空间进行持续的竞争。

经过多次迭代,这是我的当前版本

我认为它基本上传达了游戏的点,但我肯定还有改进的空间。

非常欢迎反馈,特别是关于视觉清晰度和是否有任何地方过于噪音或不清晰。

另外我很好奇,截图中的人们能从截图中推断出多少个游戏状态,而不需要玩过游戏。

如果UI设计成功了,希望一些信息可以通过截图传达出来。