所以这就是情况。六个月前我开始尝试创建我的第一款游戏,最初计划(并且仍然是)是一个有限范围的项目,主要关注叙事、故事和对话,我一直想成为作家,从小就喜欢这个想法,想创建一个简单的游戏,故事有开始和结束;没有什么特别的。直到我注意到,这意味着我需要写很多对话,这很难,因为很难保持质量的标准。

所以我决定加入一个游戏竞赛,目标是挑战自己创建一个可以玩的游戏。 我基本遵循了我的第一款游戏尝试的指南,做了一个相似的游戏,唯一不同的是这次我试图跳过设计阶段,直接去编码、建模和对话写作。结果我做得很好,目前大约完成了60%~70%…… 但不幸的是,生活发生了,我病了(并且仍然在病中),不得不完全停止这个项目,这意味着我错过了项目的截止日期。

然后,在我病中,我突然有了一个很好的想法,利用一个老游戏的源代码来逆向工程它作为一个编码项目来练习我的技能,我现在很喜欢它,尽管我仍然病中,很难集中注意力。

我的重点是,我现在有三个项目了,第一个是严肃的,非常深入的叙事和散文游戏,它已经有了一个40页长的设计文件。第二个游戏与第一个类似,但更关注讽刺、荒诞和超现实主义。第三个游戏是游戏竞赛中的游戏,它事实上已经很先进了,如我所说,但现在它不再是游戏竞赛中的游戏了,我有点迷失了焦点,必须想出如何继续。

而第三个游戏是一个模拟类游戏,非叙事性的游戏,我正在使用它来练习编码。

而事实上,我一直专注于第三个游戏,但昨天对第一个和第二个游戏有了很多新想法,花了整整一天写这些故事。

这是不好吗?我不知道,我觉得这是一种奇怪的方式,但我觉得每个项目都有不同的目的。第一个游戏是严肃的故事,带有重大的主题,第二个游戏是幽默的故事,写这篇文章时我想让我自己笑,而第三个游戏是用于学习编码新系统和理解编码工作原理的。

所以我不知道,感觉有点奇怪,但我喜欢它。