大家好,我有一个问题:是否有人对Unreal Engine 5的环境设计有所了解?请大家帮忙。
我正在开发一个横向滚动游戏,但是在一个全3D世界中,玩家会在同一张地图上进行45或90度的转弯,以观察环境并通过视觉讲述故事,而不需要加载屏幕和其他干扰细节。
我的问题是:
是否使用无缝材质在线条上可以帮助构建一棵树来适应45和90度的横向滚动游戏?同时,某些过渡会将玩家带到同一区域(地图)中的3D第三人称游戏中?如果可以,哪些细节我应该注意?
大家好,我有一个问题:是否有人对Unreal Engine 5的环境设计有所了解?请大家帮忙。
我正在开发一个横向滚动游戏,但是在一个全3D世界中,玩家会在同一张地图上进行45或90度的转弯,以观察环境并通过视觉讲述故事,而不需要加载屏幕和其他干扰细节。
我的问题是:
是否使用无缝材质在线条上可以帮助构建一棵树来适应45和90度的横向滚动游戏?同时,某些过渡会将玩家带到同一区域(地图)中的3D第三人称游戏中?如果可以,哪些细节我应该注意?
评论 (0)