各位游戏开发者,

我已经阅读了几乎所有的Steam页面指南(Chris Zukowski,HTMAG,Steamworks文档)。但是,理论知识和发布游戏是两回事。

我正在制作一个诡异的黑暗奇幻角色扮演游戏,类似于Twin Peaks的氛围与HylicsEarthbond的奇怪性。预算有限,但我已经找到了一个艺术家。

现在,我需要的是实际经验丰富的开发者建议,不是官方指南中提到的那些。小技巧,反直觉的东西,开发者只有通过发布游戏才会学到这些。

包装艺术(我已经找到了一个艺术家 - 这是关于策略的)

  • 颜色: 黑暗奇幻需要阴暗的氛围,而诡异需要鲜明的色彩。如何平衡这些?哪些颜色组合适合“黑暗但奇怪”?
  • 组成技巧: 有没有小的“诡计”?比如说,使角色眼睛稍微太大了,添加一个荒谬的细节,打破典型的奇幻姿势?什么信号会让人觉得“诡异”而不显得无聊?
  • 小的挑衅会有帮助吗? 不是性相关的,我指的是轻微不舒服、奇怪或违反规则的细节。角色笑得太过宽大。血液出现在错误的地方。包装文本中出现的第四壁裂缝。这种方式会增加CTR(点击率)还是会让人困惑?

描述(短和长)

  • 怎么样写一个诡异的RPG的短描述,不会显得太过一般的奇幻或(B)“哈哈随机”而让人感到尴尬?
  • 有什么好的引子例子,能够通过诡异的氛围卖得比解释游戏机制更好?
  • 应该在描述中先暴露出诡异的氛围还是先用普通的奇幻来诱导,然后在内部暴露出诡异?

预告片(30-60秒,几乎没有预算)

  • 有没有廉价的技巧可以让预告片感觉诡异而不需要昂贵的动画?(文本错误、错误的音效、突然的静默、第四壁裂缝?)
  • 预告片是否应该隐瞒它是低预算的,还是应该把手工制作的/诡异的风格作为一个特色?
  • 长度:是否更好的是25秒的突然诡异还是60秒的缓慢铺设?

有关“小挑衅”的一个具体问题

在缩略图和第一印象中,是否添加一个轻微不舒服或诡异的元素会让你在一大堆一般的奇幻中脱颖而出?还是Steam的算法更喜欢安全可读的东西?

我不是在谈论无缘无故的震撼或血腥。就是……记忆中的奇怪。

感谢任何人分享真实的数据、失败的实验或令人惊讶的工作。