我想开始制作一个游戏,它的核心玩法是基于类似命运般的raid来构建的。不是一个需要大量打怪升级的MMO游戏,而是直接表达技能和掌握机制的游戏,所有玩家都在同一个竞技场上。没有人拥有比其他人更好的武器或装备。我的概念是,每个raid都有不同的主题/风格(比如可能是奇幻raid,科幻raid,海盗raid等)。它也将非常注重社区和某种类型的部落系统,代替主菜单的加载屏幕,你会在你的部落的总部/基地/巢穴(类似死锁)中。那里你会有奖牌室,排行榜墙,raid门户,世界第一的雕像。 我还不确定raid的玩家人数。理想情况下,小队人数会被鼓励,并且这将是raid的独特奖牌和cosmetics的获得方式。 每个raid会掉落与raid主题相匹配的cosmetics,并且会有不同难度、挑战、速度记录时间或完成人数的定制选项(可能是颜色和光环)。我还不确定枪战选项,但我真的想让没有任何装备上的优势。可能是简单的技能可以在一次raid中切换。 我还考虑了一种竞速模式,你和几组玩家竞争谁可以先完成raid。 我想让它比其他游戏中的内容更容易上手,例如在游戏内提供指南,不需要在线观看教程。不知道就是这样,我是一个计算机科学专业的学生,如果有人有兴趣帮助我完成这个项目,我会非常感谢。 如果有人认为这样的游戏市场有需求,请告诉我。 (我已经思考这个想法几个月了,但和命运2刚刚终止直播服务的时机是非常完美的)