我很好奇游戏开发者在原型设计阶段如何处理临时对白。

当你测试场景、任务、教程、剪辑场景或角色互动时,你通常会:

* 只保留文字对白

* 自己录制草稿音频

* 使用队友的声音

* 使用语音合成

* 等待后期再请专业配音演员

我正在开发一个本地Mac语音工具叫做Murmur,正在测试一个工作流程,即“提示设计语音”用于临时对白。

而不是克隆一个真实的人或选择一个固定的旁白声音,你可以用简洁的文本描述一个临时角色语音,例如:

* 烦躁的老商店主,温暖但怀疑

* 能量旺盛的教程导游,清晰且积极

* 低自信的机器人助手

* 恶人声音,冷静且控制

然后你可以将这些声音分配给对白,生成粗糙的对白,检查场景节奏是否合理,避免在原型设计阶段花费时间和金钱在最终配音上。

这不是用来替代演员的。我想的是在灰盒原型、音频定时、写作审查和内部测试中使用灰盒原型音频。

相关链接:https://murmurtts.com/

对于制作游戏的人来说,这个工具在工作流程中是否有用,还是临时声音更麻烦吗?