本游戏包含联赛、卡牌稀有度(从普通到至尊)、故事模式、碎片用于收集卡牌等功能。最近我们发布了一个大更新,重新设计了战斗决胜的方式,添加了每张卡牌的法力值消耗系统、游戏内货币、草药、可定制的角色属性。
我一直遇到一个问题:平衡性。只有5张卡牌的牌组,牌组的局势有时会非常波动。高稀有度的牌很强,但至少我希望它们不是不可战胜的。
我很好奇你们的想法:什么使得你们觉得输了是公平的,而不是只是觉得输了?尤其是在卡牌游戏中,玩家之间的收藏差距很大。
任何反馈都是欢迎的,我们仍在摸索这些问题。
本游戏包含联赛、卡牌稀有度(从普通到至尊)、故事模式、碎片用于收集卡牌等功能。最近我们发布了一个大更新,重新设计了战斗决胜的方式,添加了每张卡牌的法力值消耗系统、游戏内货币、草药、可定制的角色属性。
我一直遇到一个问题:平衡性。只有5张卡牌的牌组,牌组的局势有时会非常波动。高稀有度的牌很强,但至少我希望它们不是不可战胜的。
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