你好 guys, 我们如何呢?
我不是 Blender 的新手(也不是专业人士),但我有一個关于游戏引擎的问题:对于不会变形的物体,其拓扑学是否重要?
重要补充:我不是指创建完全疯狂和随机的拓扑学,包括 N-gons 或奇怪的法线;我是在谈论边缘本身的流动。
你好 guys, 我们如何呢?
我不是 Blender 的新手(也不是专业人士),但我有一個关于游戏引擎的问题:对于不会变形的物体,其拓扑学是否重要?
重要补充:我不是指创建完全疯狂和随机的拓扑学,包括 N-gons 或奇怪的法线;我是在谈论边缘本身的流动。
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