从设计角度来说,如何创造出让人感觉细微差别的道德系统,而不让玩家感到困惑或者让选择感到毫无意义?你认为可见的道德仪表盘真的有助于玩家与道德问题的接触,还是它们只是鼓励玩家追求最优结果而不是真正的决策?