是否有人在开发使用AI驱动的RPG/故事系统时,注意到“记忆崩溃曲线”(memory collapse curve)变得越来越可预测的现象?
在第1-3章,感觉非常棒。角色们记得细节,关系看起来很反应性,选择看起来很重要,世界感觉很生动。
到了第4-6章,开始出现小的不一致性。某人提到了错误的事件,某个角色的人格略有变化,某个仇恨的紧张感减少了,AI开始平滑未解决的情绪,因为它希望场景保持对话的连贯性。
到了第7-10章,故事仍然是技术上可读的,但情感上开始感觉很奇怪的空虚。角色们停止将情感的重量带到前进,背叛失去了后果,承诺消失了,所有人慢慢地朝着相同的对话节奏/人格倾斜。世界停止感觉是由累积的历史塑造的,而开始感觉像是一串局部生成的场景。
我真的认为,这是AI故事/游戏系统在沉默中打破沉浸感的时刻,即使文本本身很不错。
有趣的是,玩家通常不会指出具体的技术问题。他们只是开始说“角色们停止感觉真实”或“故事失去了什么”。
我很好奇其他人在这个领域如何处理这个问题。是否有结构化的记忆?角色状态系统?关系跟踪?总结层?手动作者的干预?古老的禁忌技术lol?
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