你开始学习游戏开发时,做过的第一款游戏是什么?
你试图创造出完全原创的游戏,还是先去克隆你已经知道的游戏?
我第一次尝试的游戏是一个非常糟糕的《鸭子狩猎》版本。它几乎不能正常运行,外观也很糟糕,可能每几分钟就会崩溃一次,但这却是第一次我意识到创造出一个可交互的东西有多令人满足。
回头看,我实际上认为做一个粗糙的克隆是一个很好的起点,因为目标是明确的:点击/射击目标,得分,重复。这意味着我可以专注于学习基础知识,而不是试图从零开始设计一个原创游戏。
大家有兴趣知道各位从哪里开始的。你们的第一款游戏是一个平台游戏、Pong克隆、Flappy Bird克隆、角色扮演游戏、射击游戏,还是什么完全奇怪的游戏?它有多过于自信?
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