大家好!我的名字是Dylan,我自2014年以来一直经营着一个小型独立游戏网站,名为Ezcha Network。它最初是作为一个博客,用于分享我的作品,但随着时间的推移,它已经慢慢发展成为一个独立的平台。它成为一个地方,玩家可以获得奖杯,通过排行榜进行竞争,并讨论他们最喜欢的游戏。

几年前,我将平台开放给外部开发者,我认为现在是时候让人们知道这个平台了。虽然我们没有像其他选项一样大,但我们仍然提供了几个功能,并通过我们的热情和友好的社区来弥补。您的游戏保证会被看到并玩耍,因为我们并没有被淹没在大量的投稿中,而且我们的玩家渴望新的东西。

我们允许使用任何引擎制作的游戏,但如果您正在使用Godot,那么您已经取得了头starts!我们开源了我们的官方插件,让开发者轻松地集成我们的功能和服务。

以下是您可以免费获得的功能,如果您在Ezcha Network上发布您的游戏:

  • 主机
  • 每个游戏的公共页面
  • 共享数组缓冲区支持的Web嵌入
  • 可下载的文件
  • Ezcha Relay
  • 我们的内部多人游戏中继网络
  • 包含一个盒子系统
  • 与Godot的高级多人系统集成
  • 目前有三个服务器位置(科罗拉多州,魁北克省,瑞士)
  • 身份验证
  • 验证玩家以在线游戏
  • 获取基本的用户资料,如名称,关于我,头像
  • 奖杯
  • 我们的成就版本
  • 每个奖杯都可以给予玩家经验值
  • 可以限制,只有专用服务器才能颁发
  • 排行榜
  • 可配置的排序,格式和安全选项
  • 支持已过时的时间
  • 同样的可选专用服务器限制
  • 云存储
  • 基于字符串的支持,支持任何格式(JSON,CSV,base64,等等)
  • 通用API
  • 时间检查,验证码等

如果感兴趣,请参阅这里了解更多信息。查看游戏列表以了解我们已经托管的游戏。不要犹豫,如果您有任何问题,请留下评论,我会尽快回复。