我知道难度调整与游戏类型有关,但对于射击类游戏来说,公平的难度调整方法是什么呢?

我们正在开发一款轻枪手型的流金世家游戏,并且它融入了群体生存机制。我们正在考虑增加更多的敌人。但是随着设备/升级越来越好,敌人的数量似乎变得不那么重要了。另外,屏幕上有太多东西时,性能会受影响。

我们试图调整敌人的生命值,但当敌人变得太强大时,游戏就变得不公平了。这种情况下,升级就需要是伤害提升的升级,否则你就把自己限制了。我们有几种敌人类型来增加多样性,但一旦你打过他们几次,你就知道如何对付他们了,难度因素就会下降。

难度与公平性的平衡问题是最重要的。