大家好!我是Amber,一个独立开发者,正在开发一部惊悚题材的视觉小说《Leon&Suharto》。我的核心设计理念是完全排除传统的文本选择。取而代之的是所有互动都来自于小游戏、点选背景探索、QTE机制等。

然而,最近有一些人对这个方法表示批评,称其为“重新发明轮子”,并认为虽然大多数玩家只需故事和阅读就足够了,但其他人却在过度复杂化。其中有一位批评者说:“糟糕。虽然有些人对只是文本和指引就足够了 - 你知道的,实际的视觉和小说部分 - 其他人却在这里发明火车。令人恶心的垃圾,我绝对讨厌小游戏和QTEs。”

那么,你的想法是什么?是否增强一个好的故事通过吸引力机制和互动真的很糟糕?

你可以在Itch.io上尝试这个游戏:https://amberrosenthal.itch.io/leonsuharto