我目前正在 prototyping 这个想法,花了大约 1.5 周的时间构建当前版本。

这个想法是你要在英雄们来参观时快速准备房间:放置奖励物品、补充容器、释放怪物、清洁血迹、修复混乱、根据每个英雄的性格和期望来塑造地牢。

目前我正在开发英雄们移动到 POI(地图上的重要地点)并与地牢元素进行互动。

我有一个 3 阶段游戏循环的计划(地牢维护工作模拟 > 补充活动 > 故事/元数据想法),但自然地,我先从地牢部分开始。

听起来像是你会关注的东西吗?