首先,这很私人,可能不适用于你的游戏。
另外,Steam游戏通常是在发布demo之后,通过内容创作者和节庆活动来获取大部分的预购清单。 我还没有尝试过与媒体接触(除了IGN之外), IGN这种情况下可以算作是youtube的一部分。
说了这么多,既然你有一个Steam页面,没有demo,并且想通过社交媒体来增长你的预购清单数额,那么这里是我的等级列表。
Youtube: 我的预告片表现非常出色(截至目前,观看量超过120万,IGN游戏预告片超过7万),更重要的是,它将其他媒体中转换率最高(预告片观看量的7-12%转换为预购清单)。我认为大约50%的观众来自PC可能与转换率有关(PC用户更倾向于预购清单,因为他们已经在PC上)。
注意,我的第二个预告片成功,而第一个预告片则没有受到重视。即使你的第一个预告片(或随后的预告片)表现不佳,也不必太担心,之后可以上传一个更好的预告片。另外,IGN拒绝你的预告片也无所谓,因为如果预告片本身很好,也可以在其他平台上取得成功。 IGN只在我上传我的预告片并拒绝我的请求之后才上传了我的预告片。
我不太确定我的短片表现如何,因为它们都没有取得特别好的成绩(最好的一个约20万),但我会假设它们可能会带来一些转换,或者更多的流量到我的主预告片。
Reddit: 上层Reddit用于广告,下层Reddit用于原创帖子。您可以阅读我的Reddit广告营销方案的更多信息这里,但总之,我在Reddit广告上取得了疯狂的转换率,6个预购清单/美元。
我的原创帖子表现也不是很差,而且如果考虑到原创帖子是免费的,可能它们的等级会更接近。关于Reddit帖子,我学到两点:
- 在你的游戏目标市场的细分子群中发布帖子,而不是在一般的子群中。
- 开发者并不是你的主要目标市场。我的Reddit广告营销方案帖子有41万次查看,但我从中得到了很少的转换。
Instagram: 初始表现不佳,但最近我有一条视频获得了110万次观看,带来了500-700个预购清单。转换率远低于YouTube预告片,但这也算是正常的。
对于短视频内容来说,人们并不是在说谎的,声带+屏幕上的文字才是最好的选择。我的所有之前的尝试都没有使用声带,而我的最新的视频,即使我在5点钟制作,声音也很疲劳,仍然获得了110万次观看。
TikTok: 我不太确定这里发生了什么。发布的内容与Instagram和短视频类似,但只有100-500次观看。要公平地说,我只刚刚开始尝试这个平台(尝试次数比Instagram和短视频少),并且我读到这个平台的流量受地域限制,而我不在目标市场附近。
X & BSKY: 我在这里没有取得太大的成功。有一些帖子表现不错,但只有其他游戏开发者在看它们。很好,用于与其他开发者联系,但对于获取预购清单并不是很有效。如果有人知道如何让帖子在这里变得流行,我会很高兴。
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