大家好,
我遇到了Unity的光照贴图问题,完全不知道怎么解决。
当我使用 实时光照,一切都看起来很完美。光照正确击中对象,光线很顺滑。但是,一旦我尝试 烘焙 光照,所有东西都变得糟糕透顶。光照被完全破坏,变得非常低分辨率、块状、像立方体一样。
我检查了生成的光照贴图纹理,发现它像一张被破坏的混乱的随机灰色和白色方块图像(就像照片那样)。
我已经尝试过以下所有方法来修复它:
- 重置渲染/光照选项中的设置。
- 在重新烘焙之前清除所有烘焙数据。
- 在Unity的首选项(Edit > Preferences > GI Cache)中清除GI缓存。
- 确保在3D模型上勾选“生成光照UV”以排除重叠或坏的UV。
- 在Lightmap中调整光照贴图分辨率和比例。
每次我点击“生成光照”,它都会产生同样的错误、块状结果。
有人遇到过这种情况吗?这是Progressive Lightmapper的一个已知问题,还是VRAM问题,还是其他什么呢?
任何帮助或建议都会非常感谢!
评论 (0)