大家好,r/IndieGaming

我是一个独立开发者。像你们大多数人一样,我热爱经典的策略游戏,但我已经筋疲力尽了,反复遇到付费获胜的墙壁和脑残的移动机制。所以我决定改变这个局面,制作我自己真正想要玩的手机游戏。

这个游戏的名字叫做《欧洲战争》(从1936年开始)。地图仅限欧洲(从冰岛到高加索和土耳其 - 不包括美国,非洲),专注于欧洲的密集战场。有29个可玩国家(25个完全免费,4个通过付费支持解锁)。核心平衡取决于你的战略,而不是你的钱包。

我距离Google Play的正式发布非常接近,正在组建一个封闭的测试小组。需要一些志愿者来玩它,试图打破我的经济,聪明地战胜我的AI,诚实地告诉我什么感觉很棒,什么又很糟糕。

下面是游戏的核心功能:

  • 巨大的地图与迷雾战术:369个可征服的地区。你只能看到你的领土和你的盟友。侦察和情报会改变游戏的走向。
  • 深度机制:资源管理(金属,石油,水泥),海上侵略,空中轰炸,技术树,以及基于事件的国家焦点。
  • 供应线:包围一个敌人的军队,切断他们与首都的联系3个回合,然后看着他们解散。
  • 自主AI & 观察模式:每个国家都是一个独立的代理。他们会移动部队,形成联盟,宣布计划在全球报纸上。甚至可以启动“观察模式”,只为了看看AI如何在没有人类干预的情况下把欧洲撕裂。
  • 即时加载:尽管游戏的规模很大,我最近重写了引擎逻辑 - 在平均的Android设备上,游戏可以在不到一秒的时间内加载。

如果你想帮助一个独立开发者打磨一个真正深度的移动策略游戏,加入我们的Discord服务器!封闭测试的下载指引在欢迎频道中 pinned。

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我会在评论中回答关于机制,AI或开发过程的任何问题。感谢你来看看!