我可能会被 SoloDev 空间中的其他人认为是一个奇怪的例子,因为大多数独立开发者来自编程背景。然而,我是一个 3D 艺术家,在某个时候,我也完全爱上了编码。

对不起,我太多嘴了:我的背景:

在过去的 4 年里,我一直在学习 3D 艺术,目标是成为一名技术艺术家,但首先成为环境艺术家。第一年和第二年我真的觉得几乎白费了,因为学校的水平太低了,但是当我加入了一个专门的环境艺术硕士项目后,情况就改变了了。我在过去的 9 个月里学到了比过去 2 年里学到的内容还要多。

与此同时,我基本上一直在工作没有休息过。我的家庭情况很贫穷,我父母离婚了,收入很低,所以学习和工作同时进行一直是我生活的现实。之前,我实际上学习的是传播学,因为我想这就是我的道路(你知道,“求求你们,有点学习,有个职业,不像我们”,我的父母说),直到我意识到我真正想要的是创造电子游戏:世界,故事,情感……所有我脑海中都有的东西,我需要用某种方式表达出来。

我在 3D 中真正产生了兴趣并不是仅仅是艺术的一面,而是技术的一面。我爱上了 texel、模块化、优化和类似艺术家通常不爱的那些技术细节。最终,这导致我去 42,编码学校。也许有些人已经知道这个地方了。

说实话,那个经历改变了我的脑子。

编程一直让我觉得不可接近,因为我在高中时期的糟糕经历,但是在 42 我突然意识到我其实爱上了编码。我对它变得着迷。不幸的是,在那个时候,我正在并行工作:

  • 一份糟糕的全职工作,
  • 我的环境艺术硕士,
  • 和 42 课程。

在大约 3 个非常紧张的月份之后,我不得不退出 42,因为我的心理健康状况正在崩溃。

跳到现在:我 28 岁,工作稳定,主要是图形和网页设计师,前端相关。自学编程,完成了几个免费的 CodeCamp 课程,兴趣从未消失。

所以现在我到了这里:

我终于想真正开始我的独立游戏开发之旅。

我已经有一个非常清晰的愿景,要制作的游戏。我已经写下了很多架构、机制、系统和想法。但是我也知道,我对实际开始的经验不足。

那就是我感到紧张的地方。

我觉得我需要停止认为“游戏”是一个巨大的东西,而是学习如何构建小型原型、系统和机制,最后它们会成为一个更大的 puzzle 的一部分。

所以我想问的是:

如果你在我的位置,你会从哪里开始?

尤其是来自混合艺术/技术背景而不是纯编程背景。

还有,我应该如何保留我的 GDDs 我的想法?我觉得我必须分享才能收到帮助和更清晰的道路,不是吗?

另外,我之前在 Unity 上工作过一些独立游戏和课堂项目。但是这个项目是在 Unreal 上,因为我上一年完全是在 Unreal 上学习环境 3D 艺术。

TL;DR:一个 3D 艺术家想开始他的 SoloDev 之旅。