对于没有看过我之前帖子的朋友们:我是一个独立开发者,已经在Rastignac Wastelands(提取射击游戏)上工作了2年。将demo发放在2周后。并行的SaaS工作意味着我不再有全天的时间了。因此,我必须写下我正在打磨的内容和我正在粗略发放的内容。这份列表是因为我认为这个练习本身是有用的,超出了Rastignac。
我在最后2周中要POLISH的内容:
- demo的前5分钟。如果这些内容不成功,玩家就不会看到剩余的内容。
- 死亡屏幕/提取成功屏幕。峰值终结规则说这些时刻会留在记忆中。不能允许粗糙。
- 敌人的音效。静音的敌人是一个核心机制。如果音效不好,机制就会失败。
- 安东的广播声(=耳机中的声音)在游戏的前30分钟。之后,玩家如果退出,就不值得花时间打磨他们听不到的传输。
我在最后2周中要SHIPPING ROUGH的内容:
- UI菜单。功能良好,但丑陋。没有人因为菜单而购买游戏。
- 保存/加载。功能良好,但有时在边缘会有些奇怪。1.1版本中会修复。
- 大约一半的成就通知。其他的我直接剪掉了。
- 本地化。仅限英文。法语版本是一个“即将推出”。
- 一些建筑的变体。玩家可能会在一个会话中看到同一个办公楼塔两次。只有我会注意到。
我几乎SHIPPING ROUGH的内容,但后来又回去打磨:
- 广播系统本身。它原本是彩蛋,但后来成为了核心内容。后来花了4天时间打磨它,因为每个测试玩家都说它是灵魂。
我几乎打磨的内容,但最后剪掉了:
- 复杂的派系声望系统。4周前剪掉了。游戏因为它而变得更轻松。
- 次要物品类型。剪掉了。4种武器就足够了。
写下这份列表花了我30分钟,但它可能节省了我2周的犹豫不决。推荐给即将在下几个月内发放的单人项目的开发者。
最近发放的单人开发者:你的列表是什么样的?
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