游戏标题:Hound Riders ((首次看预告片))
可玩连接: 通过私人Steam测试密钥
平台: Steam. PC(鼠标推荐)
描述: 依次战斗系统,卡片是实际的子弹,注入魔法来创造更深的协同作用,骑乘巨大的猎犬而不是马,在开放的方格地图上。
这就像Slay the Spire的机制和Red Dead Redemption的风格在做一个孩子,但他们正在做的床是用Fallout的故事情境和环境做的。
Red Fang在背景中播放。
免费游戏状态: 通过私人Steam密钥
参与: 艺术 / 动画 / 游戏设计 / OST
大家好,我们正在寻找玩家来A/B测试我们当前正在尝试的核心迭代。我们遇到的困境是:卡组应该是单次使用和开放的吗?(这意味着你的子弹会在你使用它们后消失)还是应该是封闭的和循环的(经典的卡组打造者)。
从主题角度来看,单次使用的卡片似乎很有道理,但我们真的很难想出一个跑步的身份。封闭的卡组增强了玩家的主动性,但它移除了生存感的后现代设定。
如上所述,如果你感兴趣,请在这里评论,我可以通过私人Steam密钥给你发 DM,或者直接给我发 DM。感谢提前。
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