我个人在玩大多数游戏时,已经对防御机制(parry mechanic)感到有些厌倦了。但是经过调查之后,我确实能理解为什么它会被纳入任何一款战斗主打游戏中。

在正确的时机按下一个按钮,会让我们的大脑得到满足,并且提供大量的反馈,持续让玩家感兴趣。

在正确的时机按下按钮,会触发令人满意的声音、视觉效果以及/或动画。

它通常会给玩家带来巨大的优势。它给玩家一个他之前没有的回合,并且大大增加了玩家的参与度(我认为这是任何游戏中最重要的部分)。

我说这些话时,我也在想Nioh这个例子。

第一款游戏是可以接受的,但很多地方对我来说是很令人沮丧的,特别是boss战。但是Nioh 2加入了Burst Counter(基本上就是在幻影模式下的一种防御机制),我使用了这个模式,玩Nioh 2的过程中,我与Yokai的交互变得多了很多,因为它现在感觉更像是一场真正的战斗,而不是我只看着boss展示自己可以做的所有酷炫的事,而我不能做。

花了时间去理解为什么那么多开发者会加入防御机制,我重新对它产生了兴趣,但我很想知道游戏会如何在防御和攻击方面采用不同的方向。