我的《大世界》在三月份上线,一个空间基地建设游戏。每周被动式愿望清单每周都很低。

我是GAMAYO的成员,这是一个本地游戏开发团体,我有机会参与Steam节日。这里的重要点是,和Steam节日一样,会有数百个投稿和游戏被排列在愿望清单上。但是,这次只有大约80个游戏,我的游戏排在了中间。

节日上线了我的demo,距离上周已经过去了一个星期。我现在总共有336个愿望清单和72个独特的demo用户。我很震惊的是,考虑到Steam的大小和Next Fests中游戏的表现,这个数字是如此之低。

对于那些感兴趣的人来说,有1013个demo许可证,但这些很可能是机器人。独特用户数量更准确。

我的游戏也出现在YouTube视频中,包括一个视频获得了6千次观看,且有正面的评论。这也没有在愿望清单或下载中体现出来。

我有点迷惑不知道下一步该怎么做。我有4年的商业游戏开发经验和另外4年的软件开发经验。这不是我第一次制作游戏,但这是我第一次尝试用自己的名字推出游戏。

当我在现实中展示游戏给人看,包括最近参加的一次游戏开发者会议,反馈都是对图形的正面反馈。但是,在线评论通常都是对视觉效果的负面反馈。

我感觉因为数字和转换率如此之低,似乎没有什么可以做来提升数字。未来每个游戏视频和节日报名都感觉会表现得像上周一样,并且我的Reddit广告也没有转化出太多的用户。